L’avenir virtuel de la cinématographie

Peut-être qu’un jour la plupart des films seront faits comme Avatar, performance des acteurs-capturée sur une scène sans personnage et placée dans des environnements réalistes rendus en 3D. Qui sait? Mais de toute façon, il semble inévitable que la réalité virtuelle et la réalité augmentée jouent un rôle croissant dans le processus d’un DP.

Un exemple innocent de RA est le mode d’affichage en direct d’une application de suivi du soleil comme Helios Pro de Chemical Wedding. De nombreux DPS utilisent de telles applications en pré-production et sur le plateau pour nous montrer comment le soleil se déplacera autour d’un endroit pendant la journée. Entrez simplement la date de prise de vue prévue et maintenez le téléphone enfoncé, et l’application superpose des graphiques à la vue de la caméra en direct montrant la position du soleil à différents moments de la journée, des graphiques qui se mettent à jour en temps réel lorsque vous déplacez votre téléphone.

L’autre application populaire de Chemical Wedding, Artemis Pro, un viseur de réalisateur virtuel, vous permet d’insérer un modèle 3D d’un acteur dans votre prise de vue s’il n’y a pas de vraies personnes autour pour cadrer. Ces modèles ne restent actuellement pas fixes dans l’espace lorsque vous déplacez votre téléphone, mais cela arrive, et bien plus encore. Les boîtes à outils AR intégrées aux appareils modernes ont ouvert toutes sortes de possibilités de prévisualisation des scènes.

Helios Pro de Chemical Wedding.
Helios Pro de Chemical Wedding.

Les dernières versions Pro de l’iPad et de l’iPhone contiennent également la technologie LiDAR, qui fait rebondir les faisceaux lumineux sur les objets pour les mesurer et les reproduire virtuellement. Avec une application comme Polycam LiDAR & amp; Scanner 3D, vous pouvez vous déplacer autour d’un emplacement avec votre appareil et le regarder construire un modèle 3D photo-cartographié. Ce modèle peut être facilement partagé avec d’autres membres de l’équipage, qui peuvent inspecter l’espace sous tous les angles.

Configurations d’éclairage virtuel

D’autres logiciels comme Blender et Cine Tracer vous permettent de construire manuellement une représentation 3D d’un ensemble ou d’un emplacement, puis de l’allumer avec des lampes virtuelles. Vous pouvez configurer une caméra virtuelle, saisir la taille de votre capteur, la longueur et l’ouverture de l’objectif, et restituer des images ou des prises de vue en mouvement pour montrer vos collaborateurs. Vous pouvez même ajouter de la brume virtuelle.

Cine Tracer est basé sur Unreal Engine, et des moteurs de jeu comme celui-ci et Unity semblent faire partie intégrante de l’avenir du cinéma. J’ai récemment eu la chance de jouer avec les métahumains d’Unreal et d’essayer de les éclairer et de les encadrer virtuellement pendant qu’un ami manipulait leurs expressions à l’aide d’une application de suivi du visage sur un téléphone. Il faudra peut-être un certain temps avant que cette technique émerge de l’Étrange Vallée, mais il semble certain que les frontières entre réalité et réalité virtuelle ne feront que continuer à s’estomper. Le réalisme des environnements que ces moteurs peuvent restituer permet de voir facilement comment des films entiers peuvent être tournés avec le casting sur un écran vert, peut-être en utilisant la capture volumétrique pour enregistrer les performances sous tous les angles sous la forme d’une image 3D en mouvement.

Future_virtual_production
Ensemble virtuel.

Mais un écran vert n’est même pas nécessaire. La technologie de production virtuelle rendue célèbre par Le Mandalorien regardez les acteurs se produire entourés de grands écrans LED affichant des arrière-plans 3D. La position de la caméra est suivie et utilisée pour ajuster la perspective des arrière-plans en temps réel, et la luminosité des écrans signifie qu’un éclairage et des reflets réalistes se produisent automatiquement sur les acteurs et leurs costumes. Nous verrons certainement cette technologie s’infiltrer dans de plus en plus de productions au fil du temps. Saviez-vous, par exemple, que des scènes sur le toit de Bat Signal en Batman ont été filmés sur un volume LED?

L’essor des effets visuels dans la réalisation de films inquiétait certains DPS, estimant que la paternité de l’image leur était retirée. Cependant, à mesure que la RV et la RA deviennent plus accessibles, le vent pourrait bien tourner. La technologie de production virtuelle permet au DP de voir tout le plan qu’il filme, pas seulement un écran vert qui peut ou non être remplacé par l’arrière-plan auquel il s’attendait. Et si un DP peut rapidement prévisualiser une photo en 3D sur son téléphone, cela ouvre beaucoup plus de possibilités de collaboration que la norme actuelle dans laquelle les outils de prévisualisation ne sont disponibles que pour les équipes d’effets visuels.

Un avenir virtuel pour la cinématographie ne signifie pas nécessairement des écrans verts sans fin, des humains numériques peu convaincants et une perte de paternité. Cela peut signifier une meilleure communication, une collaboration plus forte et un contrôle plus créatif.

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