les plus grosses erreurs que commettent les radiodiffuseurs

La production virtuelle peut être incroyable lorsqu’elle est effectuée correctement. Ici, Kuban Altan, fondateur/responsable de la R&D chez Zero Density, énumère dix problèmes critiques que vous devriez surveiller pour vous en assurer.

Après des années d’expérience à aider des clients comme la BBC à créer des graphiques dans leurs pipelines, j’ai vu à quel point les productions virtuelles peuvent être impressionnantes.

Qu’il s’agisse de téléporter des joueurs de football dans un studio en direct à l’autre bout du monde ou de placer un présentateur à la surface de Mars, la production virtuelle peut aider le public à visualiser à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Mais, comme toute autre technologie révolutionnaire, il peut aussi être facile de se tromper.

C’est pourquoi j’ai décidé de dresser la liste des dix meilleurs ci-dessous. Lisez la suite pour découvrir les plus grosses erreurs que vous verrez sur un plateau de production virtuel et comment les corriger.

  1. Mauvaises ombres

Les cycloramas doivent être construits avec des coins arrondis et des anses pour donner à votre écran vert un aspect infini. S’ils n’ont pas de coins arrondis et de criques, il y aura une ligne noire visible sur la caméra où les deux murs convergent. Ensuite, vous devrez serrer la clé, ce qui entraîne la perte de détails importants dans les ombres.

  1. Talent flottant

Lorsque les diffuseurs utilisent des LED ou des murs vidéo au sol pour avoir une production de cube XR, ils oublient souvent que la source lumineuse provenant du sol fait disparaître les ombres du talent. Le résultat final ? Le talent aura l’air de flotter. Une solution simple à cette erreur courante consiste à poser un tapis ou un autre matériau physique sur le sol.

  1. Motifs moirés

Selon le pas de pixel, le champ de vision et la résolution de la caméra de diffusion que vous utilisez, un ensemble de production virtuel à base de LED peut entraîner un moiré à un certain niveau. Assurez-vous toujours de tester votre configuration de manière approfondie en premier et expérimentez pour éviter cela.

  1. Changer les couleurs

En plus du moiré, les LED peuvent également causer des problèmes d’uniformité des couleurs lorsque l’angle de la caméra change. Pour éviter ces changements de couleur, essayez de vous assurer que les caméras pointent autant que possible dans la direction des panneaux LED. Évitez de filmer les panneaux LED sous de nombreux angles différents et assurez-vous de faire attention à la conception des pixels des LED que vous souhaitez acheter.

  1. Déversement vert

Lors de l’utilisation d’un écran vert, la couleur de la peinture est extrêmement importante. Si la peinture est trop brillante, cela peut provoquer l’apparition de beaucoup de taches vertes sur votre sujet lors de la prise de vue finale. Ce déversement – ainsi que tout le travail de post-production nécessaire pour le réparer – peut facilement être évité en utilisant une peinture moins brillante.

  1. Composition irréaliste

Dans les productions en réalité augmentée, le mélange du virtuel et du réel peut souvent être amélioré. Faites correspondre les ombres virtuelles avec les lumières physiques et assurez-vous que vos objets réfléchissants reflètent toujours tout l’environnement. Ces deux correctifs aideront à rendre vos graphismes plus réels et à se fondre parfaitement dans le studio.

  1. Retards de suivi

Une autre erreur courante consiste à suivre le retard. C’est à ce moment que votre objet virtuel ou votre environnement glisse ou glisse lorsque votre caméra de diffusion se déplace trop rapidement. Pour éviter cela, assurez-vous d’utiliser les paramètres de délai corrects.

  1. Images perdues

L’une des plus grandes craintes de beaucoup de personnes travaillant avec des studios virtuels est la perte d’images. Ceux-ci sont très courants, mais heureusement, ils sont également très faciles à éviter. Pour éviter les pertes d’images, assurez-vous que vos éléments de scène 3D peuvent être rendus sous tous les angles de production. Si vous envoyez des données à votre studio, assurez-vous que cela fonctionne bien et ne bloque pas le moteur. Connaissez les limites de vos performances de rendu et prenez toujours le temps de tester et d’optimiser vos ressources.

  1. Mauvais éléments 3D

Comme dans chaque production, il y a toujours un sentiment d’urgence sur les plateaux de studio virtuels. Les gens pensent que la mise en place et le fonctionnement des actifs virtuels 3D sont rapides, mais il convient de leur rappeler qu’il existe un processus sérieux de création, d’optimisation et de test derrière chaque élément du tournage. Essayez de prendre votre temps pour tester votre configuration d’abord, et la diffusion sera beaucoup plus simple par la suite.

  1. Des ombres qui ont l’air fausses

Sur de nombreuses productions virtuelles, il peut devenir facile d’utiliser l’éclairage de manière à faire disparaître vos ombres. En raison des limitations de la technologie d’incrustation chroma plus ancienne, les gens pensaient qu’ils devraient éviter complètement les ombres lors de l’utilisation d’un cyclorama à écran vert. Cela ne pourrait pas être plus faux : cela se traduira par un composite sans ombres, qui semble faux dans la sortie finale. Utilisez un incrustateur de technologie plus récente et adaptez votre éclairage à votre environnement virtuel.

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