Production virtuelle pour les cinéastes. Est-ce vivant, ou…?

La directrice de la photographie primée aux Emmy Awards, Jody Eldred, et Sam Nicholson ASC organisent un webinaire en direct le vendredi 15 avril qui discutera de tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la production virtuelle.

En 1976, Memorex audio recording tape a lancé une campagne publicitaire télévisée inoubliable et réussie. Il mettait en vedette la célèbre chanteuse de jazz Ella Fitzgerald interprétant son légendaire scat, puis frappant et tenant une note aiguë qui a brisé un verre. Il a été enregistré sur une bande Memorex, lu, et vous l’avez deviné, a brisé le verre à nouveau. Le slogan brillant de la vente de cette cassette était: « Est-ce live, ou est-ce Memorex?”

Nous revoilà en 2022 avec la production virtuelle.

C’est en direct? Ou est-ce…?

Le vendredi 15 avril à 13h PDT (20h GMT), nous répondrons à cette question et jetterons les bases pour les cinéastes travaillant dans le monde de la production virtuelle (à un moment donné, probablement nous tous) avec un webinaire vidéo en direct présenté par SIGMA lenses, “Production virtuelle pour le directeur de la photographie.”

Je serai rejoint par mon collègue et ami de longue date, Sam Nicholson, ASC, président et fondateur de Stargate Studios à Los Angeles, une première maison d’effets visuels et un pionnier de la production virtuelle. Sam a commencé dans les effets visuels pratiques (construction du lecteur de chaîne géant « grandeur nature » pour le vaisseau spatial Entreprise et le V’Ger dans ”Star Trek: The Motion Picture  » de 1979) Depuis lors, Sam et son équipe ont créé des effets visuels et réalisé des écrans verts pour des centaines de longs métrages et de séries télévisées épisodiques telles que Morts-Vivants, IL, et Grey’s Anatomy, et plus récemment R& D la technologie de jeu virtuel utilisée sur Le Mandalorien, des décors virtuels sur des séries pour HBO, Amazon et Netflix, et maintenant la nouvelle série comique à succès de Taika Waititi (oscarisée sur JoJo Lapin), Notre Drapeau Signifie La Mort sur HBO Max.

Se préparer à tirer des assiettes pour Notre Drapeau Signifie La Mort. Image: Jody Eldred.
Se préparer à tirer des plaques pour Notre Drapeau Signifie La Mort. Image: Jody Eldred.

Dans le webinaire qui sera également diffusé en direct sur RedSharkNews, Sam et moi discuterons des bases de ce qu’est réellement la production virtuelle, quand vous voulez (et avez besoin) de l’utiliser, quand d’autres options telles que l’écran vert ou des décors et des lieux pratiques sont préférés, ce qui est impliqué dans la production virtuelle du point de vue de deux cinéastes qui le font réellement (Sam et moi-même!) Et peut-être plus important encore, comment l’exécuter de sorte que le spectateur devra se demander“ « Était-ce en direct, ou était-ce…?”

La production virtuelle est un terme intéressant pour commencer car à bien des égards, il n’y a rien de virtuel à ce sujet! Vous faites vraiment un travail de production! Oui, vous avez un mur LED (nous appelons le « volume“) que vous utiliserez comme” emplacement » d’arrière-plan pour filmer pendant la production. Mais à moins que ce ne soit un monde CGI (tel que Le Mandalorien) il y a un certain significatif réel production qui doit se produire bien avant que vous rouliez la caméra sur le plateau.

Nous en discuterons dans le webinaire et présenterons des images des coulisses assez époustouflantes et inédites de la façon dont Stargate Studios a créé les images océaniques utilisées sur Notre Drapeau Signifie La Mort (« OFMD »), et comment la production a donné l’impression que ces navires pirates grandeur nature étaient sur l’océan et non sur une scène de Warner Brothers à Burbank. (Aurais-je dû dire « alerte spoiler »? Mes excuses…)

La configuration de Blackmagic Ursa pour tourner des plaques de fond de production virtuelles pour Notre Drapeau signifie la Mort. Image: Jody Eldred.
La configuration de Blackmagic Ursa pour filmer des plaques d’arrière-plan de production virtuelles pour
Notre Drapeau Signifie La Mort. Image: Jody Eldred.

Les défis de la prise de vue sur l’océan ouvert (virtuel)

Pour un directeur de la photographie, il y a beaucoup de pièces mobiles à cela. Pour OFMD, la production savait qu’elle ne pouvait pas tourner sur l’océan, pour de nombreuses raisons. D’abord, un prix fou. Ensuite, il y a des conditions météorologiques et des mers imprévisibles. Et au fur et à mesure que les nuages dérivent, la lumière change, tout comme la couleur de l’océan, du bleu vif au gris, puis de nouveau. La continuité est un cauchemar absolu (demandez à n’importe quel UPM ou D. P. qui a tourné un long métrage en mer.)

Ensuite, il y a les défis des choses auxquelles nous sommes confrontés à l’extérieur sur terre ou sur mer, comme la position du soleil (heure dorée = excellente, milieu de journée = terrible), le ciel couvert, la pluie, etc. À l’aide d’un ensemble virtuel, nous pouvons filmer l’heure d’or TOUTE LA JOURNÉE! Pensez-y: nous tournons des assiettes d’un magnifique coucher de soleil à Porto Rico comme nous l’avons fait sur OFMD, puis nous mettons cela sur le volume LED sur la scène, éclairons votre scène et vos acteurs pour un look doré, et tournons ces scènes encore et encore autant de prises que vous en avez besoin… tirez sur toute la couverture dont vous avez besoin avec le ciel exactement comme vous le souhaitez. Et vous pouvez faire la même chose pour le lever du soleil, le milieu de la journée, la nuit… vous capturez ce que vous voulez avant le début de la production, puis le jour même, vous avez tout.

Et ce n’est pas nécessairement un volume géant comme nous l’avons utilisé sur OFMD (165 pieds de large sur 30 pieds de haut!) Il peut s’agir d’une fenêtre dans un immeuble de grande hauteur avec un paysage urbain “en direct” derrière elle, et cette “fenêtre” pourrait même être un téléviseur LED 4K de 85 pouces acheté chez Costco. Ou des fenêtres dans un train ou un métro. Les opportunités sont vraiment infinies.

Nous parlerons également de la taille des volumes de LED et de l’importance du “pitch” ou de la résolution du volume. Ces décisions peuvent grandement vous affecter dans la production, il est donc très essentiel de prendre des décisions judicieuses.

L’autre aspect de la production virtuelle implique bien sûr la production « réelle » du jour. Vous êtes maintenant sur scène avec votre volume LED, vos décors, vos accessoires, vos acteurs. Comment éclairez-vous pour cela? Que se passe-t-il si les images sur le volume changent, comme une séquence de conduite avec de la lumière et des ombres? Quels objectifs dois-je considérer? À quelles distances dois-je être du volume pour ne pas être moiré ou éventuellement voir les pixels sur le volume?

Quelles caméras et résolutions semblent maximiser les résultats souhaités? De quel contrôle sur les images de ce volume aurai-je besoin (comme la luminosité, le contraste, la saturation et même la mise au point?)

Il y a beaucoup de questions importantes et nous aurons les réponses. Rejoignez-nous, SIGMA et RedSharkNews, connectez-vous, envoyez-nous même vos questions. Nous vous promettons que ce sera une heure très intéressante qui pourrait pratiquement changer votre vie!

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